Le psychiatre

Age 10 ans et +
Lieu  Intérieur
Catégorie  Impro/veillée/ Sans matériel
Nb part. 5 à 12 joueurs
Durée 30 min
Matériel Aucun

Déroulement

Au début du jeu, éloignez du groupe un joueur qui sera le psychiatre.

Il ne doit pas être au courant de la maladie commune que se trouveront les autres joueurs.

Quand la maladie est définie, le psychiatre revient. Il doit alors communiquer avec les malades afin de trouver leurs symptômes.

Il ne peut s’adresser à toutes les personnes en même temps.

Exemple de maladie :

  • Prendre la personnalité du voisin
  • Ajouter un mot particulier dans chaque phrase
  • Avoir un tic particulier
  • Les hommes se comportent comme des femmes et inversement
  • Les joueurs imitent les héros d’un film

 

 

 

 

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